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https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/402.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D0a_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0000]" I have come to ask for your help. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0001]" I have come to ask for your help. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0002]" I have come to ask for your help. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0003]" I have come to ask for your help. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0004]" Answer a question for me first, and I apos;ll help in any way that I can. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0005]" Answer a question for me first, and I apos;ll help in any way that I can. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0006]" Answer a question for me first, and I apos;ll help in any way that I can. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0007]" Answer a question for me first, and I apos;ll help in any way that I can. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0008]" What is your question? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0009]" What is your question? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0010]" What is your question? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0011]" What is your question? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0012]" When we first met, you introduced yourself as a Dragonknight, but I apos;ve never seen you with a Dragon. Don apos;t all Dragonknights ride Dragons? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0013]" When we first met, you introduced yourself as a Dragonknight, but I apos;ve never seen you with a Dragon. Don apos;t all Dragonknights ride Dragons? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0014]" When we first met, you introduced yourself as a Dragonknight, but I apos;ve never seen you with a Dragon. Don apos;t all Dragonknights ride Dragons? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0015]" When we first met, you introduced yourself as a Dragonknight, but I apos;ve never seen you with a Dragon. Don apos;t all Dragonknights ride Dragons? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0016]" Actually that was why I have come to ask your help. My Dragon, Crystal, was lost. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0017]" Actually that was why I have come to ask your help. My Dragon, Crystal, was lost. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0018]" Actually that was why I have come to ask your help. My Dragon, Crystal, was lost. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0019]" Actually that was why I have come to ask your help. My Dragon, Crystal, was lost. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0020]" I apos;m sorry to hear that. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0021]" I apos;m sorry to hear that. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0022]" I apos;m sorry to hear that. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0023]" I apos;m sorry to hear that. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0024]" No, you don apos;t understand. Not killed - literally lost! We were fighting at the Battle of the Bloodstone, not long before I met you. We crashed, and when I awoke, Crystal was gone. I do not know what happened to her. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0025]" No, you don apos;t understand. Not killed - literally lost! We were fighting at the Battle of the Bloodstone, not long before I met you. We crashed, and when I awoke, Crystal was gone. I do not know what happened to her. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0026]" No, you don apos;t understand. Not killed - literally lost! We were fighting at the Battle of the Bloodstone, not long before I met you. We crashed, and when I awoke, Crystal was gone. I do not know what happened to her. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0027]" No, you don apos;t understand. Not killed - literally lost! We were fighting at the Battle of the Bloodstone, not long before I met you. We crashed, and when I awoke, Crystal was gone. I do not know what happened to her. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0028]" You want us to search for her? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0029]" You want us to search for her? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0030]" You want us to search for her? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0031]" You want us to search for her? /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0032]" After we lost the Battle of the Bloodstone and then Skullguard Keep fell, we have been unable to spare any troops to search for the wounded, Elf OR Dragon. I would be forever grateful if you could take a look. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0033]" After we lost the Battle of the Bloodstone and then Skullguard Keep fell, we have been unable to spare any troops to search for the wounded, Elf OR Dragon. I would be forever grateful if you could take a look. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0034]" After we lost the Battle of the Bloodstone and then Skullguard Keep fell, we have been unable to spare any troops to search for the wounded, Elf OR Dragon. I would be forever grateful if you could take a look. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0035]" After we lost the Battle of the Bloodstone and then Skullguard Keep fell, we have been unable to spare any troops to search for the wounded, Elf OR Dragon. I would be forever grateful if you could take a look. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0036]" Of course. I apos;ll let you know what I find. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0037]" Of course. I apos;ll let you know what I find. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0038]" Of course. I apos;ll let you know what I find. /Text Text tag="[Conv_Q3D0a_0039]" Of course. I apos;ll let you know what I find. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/388.html
【名前】 プレゼンター 【読み方】 ぷれぜんたー 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【詳細】 我望光明が出会おうとしている宇宙最高の知性と呼ばれる、何だかの目的で宇宙より人類に対して働きかける謎の存在。 ユウキ曰く「星からのメッセージ」。 現時点では生命体なのか、そうでないのかすらも分からないが、どうやら意志を持っているらしく特定の条件を満たした人間にのみ彼(?)からのメッセージが聞こえるようで、現時点でハッキリとそれが判明しているのはユウキと我望の2名のみである。 また、宇宙の知性体の情報を集めるため、コアスイッチを宇宙のあちこちにばらまいており、その秘密を解ける者のみがコンタクトをする資格を得るらしい。 我望の最終目的はプレゼンターの下に行くことである。 なお、プレゼンターという名前は江本教授が付けたものである。 【余談】 賢吾はプレゼンターからのメッセージが聞こえた者こそゾディアーツのスイッチャーで、そうした者達は少なからず「プレゼンターからの声」に導かれてゾディアーツスイッチに惹かれていると推測している。 しかし、速水は「星からの声」を聞いた経験がなく、実際には必ずしもすべてのゾディアーツにその条件が当てはまるとは限らないようである。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2947.html
このページでは【スーパーマリオ 3Dワールド】?のキャラクター、 フラッパー を解説する。 【星のカービィ】のキャラクターは【フラッパー(星のカービィ)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール フラッパー 他言語 初登場 【スーパーマリオ 3Dワールド】? 4枚羽根のプロペラで航空する【ハチ】のようなキャラクター。 作品別 【スーパーマリオ 3Dワールド】? 敵キャラ。プロペラで急上昇した後、頭上からゆっくりと降下してくる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2882.html
プレゼント ふれせんと【登録タグ:KEI VOCALOID 曲 曲ふ 曲ふれ 鏡音レン】 曲情報 作詞:KEI 作曲:KEI 編曲:KEI 唄:鏡音レン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gendaishi/pages/163.html
あ
https://w.atwiki.jp/socup/pages/121.html
導入 http //webos-goodies.jp/archives/getting_started_with_opengl_on_iphone.html *立方体 http //ruffnex.oc.to/kenji/gl/ さいころ http //marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050610
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/39.html
公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/ 4月6日 PSPゲームレビュー「勇者のくせになまいきだ 3D」- GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100406_359333.html 3月11日 抜き打ちテストにイラスト講座!? 『勇者のくせになまいきだ:3D』イベントレポ - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244997/ 3月9日 [SCEJソフトウェア]の『勇者のくせになまいきだ:3D』[ 3DTV]に「地下鉄DASH! vol.1」「ドキッ!?魔る秘報告! vol.1」を追加! [SCEJソフトウェア]の『勇者のくせになまいきだ:3D』[ 3DTV]に「NEWS 3D vol.3」を追加! http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/ 3月8日 3年D組“勇なま先生”と学ぶ、シリーズ最新作『勇者のくせになまいきだ:3D』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232752_1124.html 3月4日 スペシャル企画「勇者のくせになまいきだ 3D」 http //www.famitsu.com/sp/100304_yusya3d/ 2月25日 [SCEJソフトウェア]の『勇者のくせになまいきだ:3D』「 3DTV」「サウンドトラック情報」「体験版情報」「イベント情報」を追加! http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/?ref=rss 公式サイトに3DTV? 3年D組の教室で体験会? 『勇者のくせになまいきだ 3D』パロディー企画が続々 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232403_1124.html 2月18日 [SCEJソフトウェア]の『勇者のくせになまいきだ:3D』[:3Dとは?][がめん]を更新![お楽しみ要素]を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/ 2月5日 [SCEJソフトウェア]の『勇者のくせになまいきだ:3D』座談会・音楽編(後編)と「魔王軍宮廷音楽部PV」を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/ 1月21日 『勇者のくせになまいきだ:3D』新たなジョブの勇者が襲来! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231310_1124.html 12月12日 協力して打倒『勇者のくせになまいきだ:3D』驚異の“2人掘り”が判明/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/yunama3d/091211/ 12月4日 『勇者のくせになまいきだ 3D』友だちと協力して勇者を撃退せよ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230104_1407.html 12月3日 『勇者のくせになまいきだ:3D』動画・開発者座談会・画面写真・システム紹介など更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/ 9月30日 4Gamer.net ― 今度は3D!? SCE,勇なまシリーズ最新作「勇者のくせになまいきだ:3D」の発売を決定 http //www.4gamer.net/games/099/G009911/20090930006/ 9月29日 3D化に隠された真の意味とは!? 『勇者のくせになまいきだ:3D』初報 http //www.gpara.com/comingsoon/yunama3d/090929/ 9月27日 ぜんぜん3Dじゃない『ゆうなま3D』を遊んできました http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16259 c_num=56 9月24日 破壊神さまも大喜び!?--ついに3D化された「勇者のくせになまいきだ:3D」が201×年に発売! http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20400053,00.htm 『勇者のくせになまいきだ:3D』座談会後編を公開!「東京ゲームショウ2009」情報 http //www.jp.playstation.com/scej/title/3d/ 9月18日 『勇者のくせになまいきだ 3D』ついに3D化!? http //www.famitsu.com/game/coming/1227681_1407.html
https://w.atwiki.jp/wiki12_code/pages/4.html
C-SECに解説があるが、なにやらややこしい。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/406.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D1a_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0000]" Elistara, I apos;m heading out to search for Crystal again. Is there anything you can tell me that might help? /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0001]" Elistara, I apos;m heading out to search for Crystal again. Is there anything you can tell me that might help? /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0002]" Elistara, I apos;m heading out to search for Crystal again. Is there anything you can tell me that might help? /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0003]" Elistara, I apos;m heading out to search for Crystal again. Is there anything you can tell me that might help? /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0004]" Crystal was a strong young Dragon. She may have tried to get back home. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0005]" Crystal was a strong young Dragon. She may have tried to get back home. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0006]" Crystal was a strong young Dragon. She may have tried to get back home. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0007]" Crystal was a strong young Dragon. She may have tried to get back home. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0008]" Okay. I apos;ll start looking near Skullguard Keep. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0009]" Okay. I apos;ll start looking near Skullguard Keep. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0010]" Okay. I apos;ll start looking near Skullguard Keep. /Text Text tag="[Conv_Q3D1a_0011]" Okay. I apos;ll start looking near Skullguard Keep. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/30.html
トップページの動画(ドン・キホーテのキューピッドのヴァリエーション)ですが、これはWeb3D Dance Research Projectで公開されているバレエの3DCGシミュレーションシステム"Web3D Dance Composer version 3.1"に収録されているモーションデータを、MikuMikuDanceにあわせて勝手に再作成したものです。 (Web3D Dance Research Projectの存在については2chでスレ住人さんから紹介していただきました。) 動画の作成にあたっては、許可などは一切得ていません。 "Web3D Dance Composer version 3.1"は学術研究の成果として公開されているソフトであり、またサイトに記載されているプロジェクトの趣旨に 本研究の目標は、モーションキャプチャシステムで採取した舞踊の 3次元モーションデータを標準化し、これをネットワーク上に蓄積して アーカイブ化することで、教育、創作、批評など舞踊芸術をめぐる活動を 広く支援することにあります。 とあることからも、当Wikiのような使用目的で、きちんと出典の明記・引用を行った上で使用する分には特に問題になることはないかと考えていますが、それでも関係する方々から何か少しでもクレームがありました場合には関連するデータの公開を即刻停止しますので、予めご了承お願いいたします。 また、上記を踏まえ、データの二次利用に関しましては各自ご判断・ご配慮の上、自己責任で行ってください。 "Web3D Dance Composer version 3.1"は素晴らしいソフトなのですが、2004年以降はサイトやソフトの更新が行われておらず、現在のPC環境では特別な設定を行ったりソフトのバージョンをわざわざ古いものに戻したりが必要で、今となっては通常の人が気軽に閲覧したり使用したりするのがむずかしくなっています。 (上記リンクをたどっても、ソフトが動作しない方がほとんどではないでしょうか?) そこで、当Wikiでは"Web3D Dance Composer version 3.1"に収録されている、200を超えるパ(振り付け)のモーションデータを、MikuMikuDanceで動作するよう再作成してみようと考えました。今後、少しずつデータを整理して公開していく予定です。 (Web3D Dance Composerを基にしたデータを公開する際はすべてこのページからのリンクにして、分かるようにしようと思います。) 当Wikiでの公開データはこちらから 作成予定リスト一覧 ※なお当Wikiのトップページの動画の元となっているモーションは、バレエダンサーの下村由理恵さん(おおっ!)の踊りを元に作成されたものだということで(当時の収録の様子はこちら)、少し迷ったのですが、モーションデータの公開は行わずに動画の公開のみにとどめさせていただくこととしました。